
Integração de Atividades STEAM na prática docente turma 1
Apresentação
A necessidade crescente de capacitação docente focada no impacto das práticas pedagógicas com recurso ao digital é justificada pela transformação constante da sociedade e da educação no séc. XXI. Vivemos uma era em que as competências digitais são indispensáveis para o sucesso profissional e pessoal. Neste contexto, a escola tem o compromisso de preparar os alunos para os desafios da sociedade digital e isso só será possível com professores capacitados para incorporar recursos digitais nas suas práticas pedagógicas de forma crítica e eficaz, compreendendo que o recurso ao digital permite diversificar metodologias de ensino, promover abordagens ativas, colaborativas e centradas no aluno. É fundamental compreender como potenciar a utilização das ferramentas digitais de forma segura e ética, promovendo competências como o pensamento crítico, a literacia e a cidadania digital nos seus alunos. A integração do digital nas práticas pedagógicas, aliada a um plano consciente de desenvolvimento digital da escola, pode fortalecer o papel dos docentes como líderes da inovação educacional. A integração do digital deve estar alinhada com um plano global da escola, garantindo coerência, sustentabilidade e impacto. A formação focada no potencial do digital enquanto suporte da intencionalidade educativa do professor é essencial para garantir que as escolas estão preparadas para desafios futuros, fortalecendo a resiliência do sistema educativo. Esta ação visa impactar a organização da escola e as práticas pedagógicas com recurso ao digital, criando um ecossistema escolar que promova a inovação, a inclusão e a literacia digital, garantindo o sucesso da transição para a era digital, crucial para responder às exigências da educação contemporânea.
Destinatários
Educadores de Infância, Professores do Ensino Básico, Secundário e Educação Especial
Releva
Despacho n.º 5741/2015 - Enquadra-se na possibilidade de ser reconhecida e certificada como ação deformação de curta duração a que se refere a alínea d) do n.º 1 do artigo 6.º do Decreto-Lei n.º 22/2014.
Objetivos
- Promover o ensino interdisciplinar, explorando atividades que integrem ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (STEAM). - Capacitar os professores para criar experiências práticas e colaborativas que desenvolvam o pensamento crítico, a criatividade e a resolução de problemas.
Conteúdos
• Introdução às metodologias STEAM: abordagem interdisciplinar e criativa. • Exemplos de projetos STEAM aplicáveis ao ensino básico e secundário. • Exploração de ferramentas digitais e recursos (Arduino, Scratch, Tinkercad, etc.). • Estratégias para planear e implementar atividades STEAM. • Desenvolvimento de mini-projetos práticos para aplicação em sala de aula.
Metodologias
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Modelo
Resposta dos formandos a um questionário a disponibilizar pela entidade formadora
Observações
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Cronograma
Sessão | Data | Horário | Duração | Tipo de sessão |
1 | 02-07-2025 (Quarta-feira) | 09:30 - 12:30 | 3:00 | Presencial |
2 | 02-07-2025 (Quarta-feira) | 14:00 - 17:00 | 3:00 | Presencial |